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編集 : クランバトル/ボス/3/メガラパーン/44
クランバトル
ボス
3
メガラパーン
44
TITLE:メガラパーン クランバトル2021年10月(第44回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/メガラパーン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]] -2020年 [[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】巨体を駆使して暴れ回る大ウサギの魔物。 繰り出す一撃は消耗が大きく、持てあまし気味。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 敵全体に&color(#f00){''物理大ダメージ''};を与え、さらに&color(#500){''ノックバック''};させる。 目を回している間、&color(#50b){''自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウン。''}; その後、&color(#50b){''自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。''}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 敵全体に&color(#f00){''物理中ダメージ''};を与え、 さらに前方範囲内の敵を&color(#bb0){''スタン''};させる。 その後、&color(#00f){''自身のTPを中回復。''}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --通常攻撃は先頭のキャラに&color(#f00){''物理大ダメージ''};を与え、 さらに&color(#500){''ノックバック''};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv280 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv280 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|110 / 200|150 / 250|200 / 450|>|250 / 500| |~加算防御|30 / 30|40 / 40|50 / 50|>|75 / 75| |~合計防御|140 / 230|190 / 290|250 / 500|>|325 / 575| |~物理攻撃|3,250|5,500|20,000|>|40,000| |~TP上昇|20|>|>|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |MIDDLE:~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---敵全体に&color(#f00){''物理大ダメージ''}; (ダメージによるTP変動なし) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''5,400'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''7,850'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''22,550'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''42,550'' ダメージ};}; ---敵全体にノックバック 2160 ---ボスの&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン (2秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''250'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''275'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''300'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''300'' ダウン};}; ---ボスの&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''63'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''69'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''75'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''75'' ダウン};}; --Skill1 ---敵全体に&color(#f00){''物理中ダメージ''}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''4,750'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''6,750'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''18,550'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''34,550'' ダメージ};}; ---スタン (2秒) ---ボスのTP回復 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''270'' 回復};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''341'' 回復};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''345'' 回復};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''345'' 回復};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''7,025''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''10,875''};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''34,550''};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''66,550''};}; ---先頭にノックバック 750
TITLE:メガラパーン クランバトル2021年10月(第44回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/メガラパーン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]] -2020年 [[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】巨体を駆使して暴れ回る大ウサギの魔物。 繰り出す一撃は消耗が大きく、持てあまし気味。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 敵全体に&color(#f00){''物理大ダメージ''};を与え、さらに&color(#500){''ノックバック''};させる。 目を回している間、&color(#50b){''自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウン。''}; その後、&color(#50b){''自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。''}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 敵全体に&color(#f00){''物理中ダメージ''};を与え、 さらに前方範囲内の敵を&color(#bb0){''スタン''};させる。 その後、&color(#00f){''自身のTPを中回復。''}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --通常攻撃は先頭のキャラに&color(#f00){''物理大ダメージ''};を与え、 さらに&color(#500){''ノックバック''};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv280 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv280 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|110 / 200|150 / 250|200 / 450|>|250 / 500| |~加算防御|30 / 30|40 / 40|50 / 50|>|75 / 75| |~合計防御|140 / 230|190 / 290|250 / 500|>|325 / 575| |~物理攻撃|3,250|5,500|20,000|>|40,000| |~TP上昇|20|>|>|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |MIDDLE:~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---敵全体に&color(#f00){''物理大ダメージ''}; (ダメージによるTP変動なし) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''5,400'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''7,850'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''22,550'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''42,550'' ダメージ};}; ---敵全体にノックバック 2160 ---ボスの&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン (2秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''250'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''275'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''300'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''300'' ダウン};}; ---ボスの&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''63'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''69'' ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''75'' ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''75'' ダウン};}; --Skill1 ---敵全体に&color(#f00){''物理中ダメージ''}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''4,750'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''6,750'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''18,550'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''34,550'' ダメージ};}; ---スタン (2秒) ---ボスのTP回復 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''270'' 回復};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''341'' 回復};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''345'' 回復};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''345'' 回復};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''7,025''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''10,875''};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''34,550''};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''66,550''};}; ---先頭にノックバック 750
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